Nieuws:

Ubuntu-NL weer online!

Na een periode van technische problemen en een overbelaste server zijn we eindelijk weer bereikbaar.
Samen met Hobbynet, onze sponsor en hostingpartner, hebben we een oplossing gevonden zodat alles weer soepel draait.

Bedankt voor jullie geduld en begrip. We hopen nu weer verder te gaan waar we gebleven waren.

Het team van Ubuntu-NL

Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
Heb je de activerings-mail niet ontvangen?

Auteur Topic: Quake2 probleempje  (gelezen 12895 keer)

Pensacola

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #25 Gepost op: 2007/07/18, 20:40:48 »
Ik heb ook geen geluid bij Quake3, maar aangezien ioQuake3 het wel doet maakt dat niks uit :)
http://ioquake3.org/

Offline Math.

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #26 Gepost op: 2007/07/18, 20:42:56 »
Citaat van: Pensacola
Ik heb ook geen geluid bij Quake3, maar aangezien ioQuake3 het wel doet maakt dat niks uit :)
http://ioquake3.org/
Idd, dat is misschien nog wel een betere optie! Ik gebruik zelf wel gewoon Quake3 met Jack control voor het geluid, maar dat is omdat ik anders niet op servers met punkbuster terecht kan komen. :)

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #27 Gepost op: 2007/07/19, 09:11:43 »
Math zoals je vroeg:

Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 6: 1024 768
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 1024x768
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: RADEON 9500
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9500
GL_VERSION: 2.0.6334 (8.34.8)
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ARB_draw_buffers
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object
GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test
GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection
GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp
GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
------------------------------------
----- Sound Info -----
sound system is muted
    1 stereo
32768 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0xaa071000 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 594408 bytes of code
ui loaded in 1963008 bytes on the hunk
35 arenas parsed
32 bots parsed
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
PunkBuster Client: PunkBuster Client (v0.993 | A0) **DISABLED**
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v0.993 | A0 C0.0) **DISABLED**
]\condump condump.txt
Dumped console text to condump.txt.

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #28 Gepost op: 2007/07/19, 10:56:35 »
Vreemd... ik heb gewoon geluid met Quake3.. heb dan wel de laatste point release geinstalleerd, anders had ik geen muis controle. Erg irritant :)
Misschien dat het komt omdat ik ESD uit heb staan. Het wil overigens ook wel helpen als je geen MP3 speler aan hebt staan wanneer Quake3 opstart, of iets anders dat de geluid device kaapt.

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #29 Gepost op: 2007/07/19, 10:57:31 »
Muis werkte in 1 keer bij mij.

Maar dit vind ik vreemd:
------- sound initialization -------
------------------------------------
----- Sound Info -----
sound system is muted
    1 stereo
32768 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0xaa071000 dma buffer
No background file.
----------------------

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #30 Gepost op: 2007/07/19, 10:58:15 »
Mmm, eens in de config editor IN quake kijken of daar iets dicht staat?

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #31 Gepost op: 2007/07/19, 11:08:37 »
is dat gewoon de config file of moet ik die benaderen via de console en hoe kom ik dan in die config editor?

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #32 Gepost op: 2007/07/19, 11:17:40 »
Als je Quake opstart, en je in het hoofdmenu zit, kan je kiezen voor Single player, multi player en settings volgens mij... die settings eens binnen gaan en dan naar het menu met Sound. Misschien dat daar iets op muted staat...?

edit: settings = setup ... en dan naar System

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #33 Gepost op: 2007/07/19, 11:20:53 »
Geluid gerelateerde problemen met Quake 3: http://zerowing.idsoftware.com/linux/q3a/#nosound

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #34 Gepost op: 2007/07/19, 15:31:18 »
@Azalin op je reactie #33 daar staat alleen het volume en de kwaliteit.

Voor je post #35 bedankt ik zal eens kijken wat ik ermee kan.

Edit is er geen makkelijkere manier. Ik moet schijnbaar de alsa-drivers installeren. Ziete r lastig uit.

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #35 Gepost op: 2007/07/19, 17:03:12 »
Mmm, alsa drivers zijn als ik me niet vergis toch al geinstalleerd? Wel jammer dat het niet gewoon meteen werkt.. gek genoeg deed dat het bij mij wel...

Offline Johan van Dijk

  • Administrator
    • johanvandijk
Quake2 probleempje
« Reactie #36 Gepost op: 2007/07/19, 17:06:03 »
Alsa is standaard al geïnstalleerd in Ubuntu.
Waarschijnlijk gaat het dus niet helpen als je zelf de Alsa drivers gaat compileren.

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #37 Gepost op: 2007/07/19, 17:28:54 »
Ok volgende oorzaak oplossing dan ik vond iets met ESD nu heb ik dat uitstaan in de sound maar je weet nooit dus staat er:

Check if you are running the enlightenment sound daemon (esd). With ps aux | grep esdfor instance. It is a multiplexer for /dev/dsp, and might block use of /dev/dsp by Quake III Arena. You can disable esd with esdctl stop (as root).ps aux | grep esd geeft:
patrick@ubuntu-desktop:~$ ps aux | grep esd
patrick   9401  0.0  0.1   2896   764 pts/0    R+   17:21   0:00 grep esd
Staat ie nu aan of niet?

Verder las ik ergens iets met alle rechten geven aan /dev/dsp
I have found that /dev/dsp is often the culprit when only quake3 won't play sounds.
Make sure that if it's a link it points to /dev/dsp0 and that dsp0 is read & writeable by owner, group & world.
Once I set it so everyone can use it, quake3 sound worked for me.
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss

echo "quake3.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
Dit werkt bij mij ook niet het geeft de melding:

patrick@ubuntu-desktop:~$ echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
bash: /proc/asound/card0/pcm0p/oss: Toegang geweigerd

Offline Johan van Dijk

  • Administrator
    • johanvandijk
Quake2 probleempje
« Reactie #38 Gepost op: 2007/07/19, 17:59:15 »
ESD staat dan niet aan.
Als die wel aan stond, kreeg je ongeveer deze output:
johan     2384  0.0  0.0   2884   748 pts/0    R+   17:57   0:00 grep esd
johan    11967  0.0  0.0   1712   480 ?        Ss   Jul18   0:00 /bin/sh -c /usr/bin/esd -terminate -nobeeps -as 1 -spawnfd 24
johan    11968  0.0  0.1   4820  3008 ?        S    Jul18   0:00 /usr/bin/esd -terminate -nobeeps -as 1 -spawnfd 24
Dit kan je wel proberen om de rechten te veranderen:
sudo -i
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
exit

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #39 Gepost op: 2007/07/19, 18:27:14 »
Helaas mocht dat ook niet baten :( Tzal wel ergens in mn systeem liggen. In UT2004 ook al geluidsproblemen :(

Offline AmpLiF1eR

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #40 Gepost op: 2007/07/20, 00:19:54 »
Iemand "openarena" al gespeeld, het is gewoon quake3 maar dan heb je geen gekochte cd nodig =]

Quake2 probleempje
« Reactie #41 Gepost op: 2007/07/20, 07:46:47 »
Citaat van: AmpLiF1eR
Iemand "openarena" al gespeeld, het is gewoon quake3 maar dan heb je geen gekochte cd nodig =]
De engine is van quake3, dus de "feel" is hetzelfde. De engine is namelijk vrijgegeven.
De bestanden zijn wel allemaal anders, dus de "look" is duidelijk anders.
Levels, strukturen, players, wapens, allemaal anders.
Maar als je even speelt "voelt" het echt als quake!
En het loopt als een raket, op een 128Mb kaartje!  (waarschijnlijk ook wel op een 64Mb kaartje)
"Pinky, are you pondering what I'm pondering?"
Um, I think so, Brainie, but why would anyone want to Pierce Brosnan?

Offline Math.

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #42 Gepost op: 2007/07/20, 07:54:46 »
Ben erg benieuwd, ga hem ook is uitproberen! :D

* edit *
Wow! OpenArena is echt gaaf! De levels, geluiden en het grafische ziet er wellicht anders uit, maar de gameplay is precies hetzelfde, speelde net zo goed als gewoon in Quake3. :) Installeren was ook niet nodig, gewoon ff downloaden, ergens uitpakken en hoppa! Maakt zelfs netjes een eigen ~/.openarena directory voor je instellingen aan! :D

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #43 Gepost op: 2007/07/20, 08:38:01 »
Citaat van: AmpLiF1eR
Iemand "openarena" al gespeeld, het is gewoon quake3 maar dan heb je geen gekochte cd nodig =]
Ja, en hoewel men beweert er bugs uit gehaald te hebben, hebben ze er een aantal hele dikke kevers er terug ingeprogrammeerd volgens mij want wanneer ik Quake3 speel, nergens last van geen probelemen en lekker knallen (letterlijk). Wanneer ik OpenArena speel, klapt het spel na een paar minuten er uit... denk je... maar dan kom hij ineens terug na een fractie van een seconde en speel ik ineens in Window mode. Nouja, "speel ik" is wel erg ruim genomen voor "ik ben aanwezig maar kan niets meer doen" Met als gevolg dat ik dus afgeknald wordt. Erg frustrerend. Ik zal die mensen van OpenArena maar eens benaderen.

Om te checken of je iets van ESD aan hebt staan, check dan eens wanneer je in de Ubuntu desktop zit bij Systeem > Voorkeuren > Geluid > Softwarematige geluid mixen > Uitschakelen



En verder vraag ik mij af: heb jij meer dan 1 geluidskaart in je PC? Als zijnde: een on-board en een andere kaart? Als dat zo is, kan het ook best zijn dat de verkeerder kaart wordt aangestuurd voor Quake3.

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #44 Gepost op: 2007/07/20, 08:57:13 »
Ik heb meerdere kaarten ja een onboard en een soundblaster live 5.1
Onboard gebruik ik niet. Hoe kan ik kijken welke er voor quake gebruikt wordt?

Azalin

  • Gast
Quake2 probleempje
« Reactie #45 Gepost op: 2007/07/20, 10:14:51 »
Als je de onboard niet gebruikt, heb je die in de BIOS ook uitgezet? Hoe je precies kan zien welke er door Quake gebruikt wordt weet ik zo niet...

edit:
Hier wordt exact het probleem dat jij hebt beschreven:
http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=83725
Lees dit maar eens door. Ik ben er bijna zeker van dat je probleem dan opgelost is.

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #46 Gepost op: 2007/07/20, 10:20:56 »
Azalin je bent een kei :D

Dat was inderdaad het probleem en de oplossing!!

Eens kijken in de config en dan ook maar eens even in de UT2004 config ;)

Offline Math.

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #47 Gepost op: 2007/07/20, 11:03:36 »
Ben blij voor je dat het werk! :D :D :D

Offline Math.

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #48 Gepost op: 2007/07/20, 12:53:12 »
Hey vliegje20, ik heb zonet een OpenArena server op m'n server opgezet, dus je kunt wel even inloggen wanneer je tijd hebt. Kan ik ook meteen even kijken hoe m'n verbinding is (wat voor ping je hebt). :)
Het ip-adres is 77 . 162 . 7 . 132 : 27960

Offline vliegje20

  • Lid
Quake2 probleempje
« Reactie #49 Gepost op: 2007/07/20, 12:56:43 »
Ik krijg invalid gamefolder :(

voeg me anders even toe op msn: patrickdekort apenstaartje home.nl

edit: nu ligt openarena weer te klten dat ik daar geen geluid heb :(