Beste mensen,
Ik wil in de toekomst (als het kan binnenkort XD ) beginnen met het maken van een 3D game (maar eerst een simpel 2D spel, om de basics te leren). Dus heb ik wat op het internet rondgezocht, en heb ik CrystalSpace en IrrLicht gevonden. Ik heb er wat vragen over:
1.Crystalspace is één groot pakket waar alles inzit om een spel te maken. Terwijl Irrlicht allemaal losse dingen heeft (graphics standaard, en aparte libs voor bijvoorbeeld netwerk, physics en audio). Wat is beter?
2.Los van vraag 1, welke werkt makkelijker; IrrLicht of Crystalspace?
3.Ik wil High poly models gaan gebruiken (dus zeer gedetaileerde, hoogwardige models, zodat de graphics een beetje up-to-date zijn). Kunnen deze Engines dat aan?
4.Welke engine is het beste overall, CrystalSpace of IrrLicht?
Alvast bedankt!